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キャラクター紹介 ワーパンサー シナリオや小説に登場するワーパンサー族の人物について説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…狩りの動きに基づくナイフを用いた戦闘術 所属人員の性別…女性のみ 代表者…ユーパト(部族長) シルヴァランドに住む亜人種で、狩猟を生業とする者が多い。 退魔の刺青や輪っかのような髪飾りなど独自の文化を築いている。 男性もいるはずだがゲーム中には女性しか登場しない。 キャラクター紹介 ワーパンサー 基本情報白き鬛の ユーパト 輝く瞳(みなしごの守り手) アイリス 金の腕 ナスタ 金の目の アスター 紫の足 ユーチャリス 濡烏の ピラカ 不幸を呼ぶ者 クロス 紫の腕 アヤメ 幸運の児 ナンティ 白き瞳 ハマユゥ 乱舞する ジンチ 疾駆の邪爪 ガウラ 白き鬛の ユーパト シルヴァランド・女・ワーパンサー・ハンター 異例の若さで先代から族長の座を引き継いだワーパンサー。 リリィを弾劾しようとする獣人族とグルの諍いを傍観していた。 また、ザンダーのよき理解者の一人でもあり、アイリスらが人質を取られやむを得ずザンダーを襲撃した際には、部下を率いて仲裁に入った。 混沌の軍勢がアイリスの村を襲撃した際、シルヴァランド屈指のハンターたちを率いてクロスを助けた。 が、ファラウォンが混沌の呪いを受けたこともあり次第に劣勢になってしまう。ユーパト自身の行方も分かっていない。 輝く瞳(みなしごの守り手) アイリス シルヴァランド・女・ワーパンサー・ハンター 面倒見の良い姐御肌のワーパンサー。シルヴァランドがスケールギルドに征服された際も抵抗を続けていたようだ。 車輪を手に入れ帰還したリリィ達と共にアルカディア駐屯軍と戦った。 怪物化を解かれたザンダーが村を訪れた際には「リリィを守る戦士になるザンダーが甘えられる場所があってはいけない」という思いを胸にザンダーを村から追いだした。 が、この面倒見のよさ故に混沌の影響を受けた獣人に面倒を見ていた孤児たちを誘拐され、アイリスはやむを得ずザンダーと戦うことになってしまう。 すんでのところでユーパト・ファラウォンに止められたアイリスは、子供たちを救うために奮戦し深手を負いながらも子供たちを救出した。 しかし混沌の軍勢の勢いは増すばかりで、大軍に村を襲撃されたアイリスは子供たちを逃がすためにディアレリア・ハマユゥ・カトレヤらと踏みとどまり奮戦した。その後の行方は分かっていない。 金の腕 ナスタ シルヴァランド・女・ワーパンサー・ハンター(故人) 伝説の金豹の末裔。アスターの姉であるが、彼女は諸国を放浪していたため妹とは生き別れていた。 カサンドラの魔手から逃れたリリィ一行に合流した。 リリィ達が追い詰められかけた時、共に戦おうとしたアスターを気絶させ少数の味方と共に決死の覚悟で追っ手を迎え撃ったが、いかんせん多勢に無勢。 ついに力尽き、姉として何もしてやれなかったことをアスターに詫びながら壮絶な最期を遂げた。 金の目の アスター シルヴァランド・女・ワーパンサー・ハンター 伝説の金豹の末裔。ナスタの妹。 純真無垢な性格であり、カサンドラの手から逃れたリリィ一行に合流し、一行のムードメーカーとして周囲に元気を振りまいた。 ナスタと共に追っ手と戦おうとしたが、生きては戻れないだろうと覚悟していたナスタに気絶させられ、リリィに預けられた。数日後、姉の死の報せを聞いたアスターは何日も泣き続けたという。 リリィたちと共にジェダとの戦いに赴く際にはカサンドラの契約の刻印に支配されたドラセナ・ゲツエイと交戦することになる。助けに来たザンダーが怪物化したのをリリィに叱られた時にはザンダーをかばう言葉を見せた。 その後はオプスに身柄を引き取られたようだ。 紫の足 ユーチャリス シルヴァランド・女・ワーパンサー・ハンター 古木の精霊から狩りの知識を授かったシルヴァランド屈指のハンターの一人。 シルヴァランドに駐留していたスケールギルドとの戦いの際、飲み仲間であるガーベラと共にリリィの元に集う。 ゲーム内では弱気な台詞が多いのだが、この時はなぜかセリフが姉御調である。酔っていたのだろうか? アイリスの村が混沌の軍勢に襲われた際にユーパトらと出撃、クロスを窮地から救った。 が、次第に劣勢になり、その後行方不明。 性格は正反対ではあるが、公式インタビューによれば酔い潰れたガーベラを介抱したことがきっかけでなし崩し的に飲み仲間になったらしい。 それ以来旅から帰ってきた彼女と必ず一緒に食事をしているが、酔いつぶれることも多いのだとか。 公式サイトで公開されている初心者向け悠久の車輪 オリジナルコミック 「はじめての悠久の車輪」では、チュレージとともに新米召喚士のナビゲート役を演じている。 また、イラストを担当された田中松太郎氏のホームページ「FOMALHAUT」やpixivにてガーベラの酒樽にもたれるユーチャリスのイラストが公開されている。必見。 濡烏の ピラカ シルヴァランド・女・ワーパンサー・ハンター 慈愛に満ちたワーパンサーの戦士。戦いの美しさに定評がある。 混沌の影響を受けた獣人がシルヴァランドを脅かした際、ゼラと共にザンダーに加勢した。 彼女には心に決めた人がいるようだが、開発者インタビューによるとその人物は「関連キャラクターを紐解けば分かる」そうだ。 はたしてゼラなのかガーベラなのか、答えは明らかにされていない。 不幸を呼ぶ者 クロス シルヴァランド・女・ワーパンサー・ハンター 運の悪さで有名なワーパンサー。その不運をひどく気にしており、エルフ族の長老やディアレリアからお守りなどを貰っている。 狩りの最中に自分で仕掛けた落とし穴にはまり(これは不運というよりむしろ不注意なのでは?)困っていたところを通りすがりのザンダーに助けられた。 ザンダーとは仲がいいようで、しばしば彼の台詞や考えの中に名前が出る。 混沌の軍勢がアイリスの村を襲った際、ナンティとともに年下の子供たちを連れて逃げるように言われる。 ビンガに追い詰められかけた際は自ら囮となり、決死の覚悟でビンガを子供たちから引き離そうとした。 クロスは命を捨てる覚悟だったが、駆け付けたファラウォンたちによって救われ、なんとか紅き花園に辿りついた。 また、リリィの下に向かうナンティにディアレリアから貰ったお守りを託し、結果としてこれがリリィ復活の一因となっている。 紫の腕 アヤメ シルヴァランド・女・ワーパンサー・ハンター CV:小林希唯 ユーチャリスの従姉妹で、戦場ではユーチャリスのサポートに当たっている。 獣人の村に訪れたザンダーをアイリスとともに追い払った。 アイリスの村が混沌の軍勢に襲われた際にユーパトらと出撃、クロスを窮地から救った。 が、彼女たちも次第に混沌の軍勢に押され、アヤメは紅き花園に逃げ込んだがファラウォンが混沌の呪いを受けることになってしまう。 幸運の児 ナンティ シルヴァランド・女・ワーパンサー・ハンター 生まれながらにして退魔の刺青が刻まれていたワーパンサーの少女。 圧倒的な魔力を持ち、その力を他者に分け与えることで戦災に巻き込まれた人々を救っている。 ザンダーとは仲がいいようで、彼の台詞や考えの中に名前が出てくる。 混沌の軍勢がアイリスの村を襲った際、クロスとともに年下の子供たちを連れて逃げるように言われる。 ファラウォンによって助けられたナンティは紅き花園に辿りついたが、混沌の呪いを受けたファラウォンにより紅き花園も危険に晒されることになってしまった。 ナンティはイヴィーの策に従い、床に伏せるリリィの下へ急行。自身の持つ幸運の魔力とディアレリアのお守りの力でリリィを復活させ、紅き花園の窮地を救った。 白き瞳 ハマユゥ シルヴァランド・女・ワーパンサー・ハンター 持ち前の知識を生かしてリリィと共に平和への道を模索するワーパンサー。 ナンティやクロスといった年下の獣人の勉強も見ている。 獣人の村に訪れたザンダーをアイリスとともに追い払った。 アイリスの村が襲われた際、子供たちを逃がすためにアイリスらとともに踏みとどまり、その後行方不明。 乱舞する ジンチ シルヴァランド/混沌・女・ワーパンサー・ハンター 速さを武器に戦うワーパンサーの中において、腕力に依る戦いを得意とする異質の戦士。 混沌の影響を受けて針のように硬質化した毛を使い戦果を伸ばしたが、混沌に堕落しクロッカらとともに尖兵として暗躍を始めた。 ザンダーを味方に引き込もうと働きかけたり軍勢を率いてリリィを襲撃したりしたが、いずれもザンダーの活躍によりいずれも失敗に終わっている。 電撃アーケード誌のイラストコラムによれば、好物は肉だそうだ。 また、同コラムにてイラストでは「はいてない」ことが言及されている。 疾駆の邪爪 ガウラ シルヴァランド/混沌・女・ワーパンサー・ハンター シルヴァランドの混沌勢のリーダー格。もともとは不治の病を患った病弱なワーパンサーで、 混沌の魔力を受け入れることで初めて自らの力で立ち上がることが出来た。 その力はかのファラウォンに勝てないと思わせるほどの実力者である。 シルヴァラントにおけるホイールチルドレンと混沌勢の最終決戦で、聖母の横笛の車輪の力で混沌の魔力を失ってしまう。 だがリリィの必死の説得には最期まで耳を貸すことは無く、他の混沌勢共々自ら命を絶った。 6thシナリオでは姿を見せておらず、名前と台詞のみの登場。
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【共通設定】この世界は我々の住む現実世界の存在する全階層全宇宙全次元が 電子レベルの大きさになるほどのもう一つの全階層全宇宙全次元に内包されており、 それが電子レベルの大きさになるほどのもう一つの全階層全宇宙全次(ry というように全階層全宇宙全次元が無限に連なっており、無限を超えた先の最上層 の階層宇宙次元(たった一つの電子が下層部に存在する全ての空間、世界を内包する くらいのでかさ)の最上層階層に存在する者が超創存在と呼ばれる存在。 超創存在は下層部に存在する全ての存在の設定を文章のように書き換えるでき 下層部に存在する者はどんな設定を持っていようとまったく意味を成さない(現実世界 を破壊できるキャラを文章や絵で書いたとしても 実際に現実を破壊できないように。) 最上層の階層宇宙次元最上層階層より上の階層は存在せず、その他のキャラは強制的に 下層部扱いになる。それを覆すことができる設定等や、超創存在よりも更に上位に存在 するキャラ等は最初から無い物として扱われ 対戦前に消滅する。(これは絶対に変える ことが出来ず、例外も存在しない) また、自身の体は最上層階層宇宙次元と連動しており、宇宙は彼らにとっての電子、 その宇宙が無限に集まって原子、その原子が無限に集まって 次元、次元が無限に集まって一つの細胞というようになる。つまり最上層の階層宇宙次元 階の階層(=細胞)の幾つかを破壊すれば自身もダメージを受ける(自らの肉体も次元、 階層並の防御能力を持つ。)ただし通常のテンプレで書かれている次元、階層破壊では 下層部の階層宇宙次元破壊にしかなりえずダメージを与えることは出来ない。 【備考】このテンプレでいうありとあらゆる全てとはテンプレの文字で表現できる 出来ないものをふくめた全て(あらゆる全てすら内包する、例外は存在しない)。テンプレの文字 で表せる全ての攻撃、防御、速さ、行動、能力、勝利条件よりも上位に位置し、 それを上回る表現は存在しない。たとえ相手のテンプレそれを上回る表現が 書いてあったとしても、世界の条理に反するものとして扱われ、対戦前に消滅する。 それはいかなる力をもっても変えることはできない。 【妄想属性】中学生の時考えてた話の敵キャラ 【作品名】タイトル未定 【名前】ルシフェル 【属性】七天使 超創存在 地獄皇帝 【大きさ】黒い衣を纏った男子高校生+α 【攻撃力】軽く手首を動かすだけで全ての存在を無に返せる。 自分と同じ超創存在を普通に殺したりできる。 ケイオスディザスター:手から放つ黒い波動。ありとあらゆる全ての速さや時間軸、ルールを無視し 無視し相手が何所にいようと命中する。 敵が持つあらゆる防御、特殊能力、全能能力、設定変更や、特殊勝利条件、不可歩哨能力他ありとあらゆる全て の防御能力を透過し相手を消滅させる。 セブンスポール:黒い槍。現実世界含めた全ての次元、階層、対戦フィールド、時間軸に出現させることができ、 対象が如何なる存在であろうと消滅させる。この槍はありとあらゆる全ての時間、速さ、行動を無視するので 回避することは不可能。 大抵は相手のテンプレが作成される前に現実世界にこの槍を投げれば決着が付く。 【防御力】大体のことは共通設定参照。また、全身をダークネスアーマーと呼ばれる闇属性の鎧で守られており ありとあらゆる全ての攻撃、設定改変、能力歩哨、特殊勝利条件他全てを完全に無効化できる(自らが存在する 最上層階層宇宙次元も同様の防御能力で守られている。) 強力な再生能力を持ち、たとえその防御能力を突破できたとしても自らを構成する一つの電子(=宇宙)も残さず 一撃で消滅させなければ一瞬(相手にとっての)で復活されてしまう。 また、彼にとってテンプレは単なる文字の羅列に過ぎず、たとえテンプレ内の文字や設定を消滅させたり 現実世界に歩哨してテンプレが作成される要因を消すことが出来たとしても以前とその力を維持したまま 存在し続ける。 【素早さ】ありとあらゆる全てより速く動け、ありとあらゆる全てよりの先制行動より先に動け、ありとあらゆる全てに 反応できるキャラを本気の30%ぐらいの力でボコボコにできる。 あらゆる歩哨を受けず、全ての存在を一方的に攻撃できるキャラの攻撃を、小指一本で捌く。 ありとあらゆる全てが始まる前に存在しており、その時点ですでに行動可能。 【特殊能力】地獄:ルシフェルが支配するもう一つの最上層階層宇宙次元。ルシフェルはその最上層に存在している。この世界では通常の世界と この世界では通常の世界と(最上層階層宇宙次元含む全ての全階層全宇宙全次元)と真逆のエネルギーで満たされている為、 如何なる存在であろうとこの空間に入った時点で存在を保てなくなり消滅する。たとえこの空間に存在できたとしても、 彼の存在する最上層階層宇宙次元最上階層に歩哨できなければ、相手のテンプレにどんなことが書いていようと単なる 文字の羅列とみなされ、戦うことすら出来ない たとえ最上階層に歩哨でき彼と戦うことができたとしても、地獄では自身が必ず勝利できる法則が働いている為、相手が どのように行動しようが必ずこちらが勝利する。その法則を無視して勝利した場合は、強制的にルール違反とみなされ敗北扱いになる ルールや法則を書き換えたり、それらに縛られないキャラも同様で敗北扱い また、存在するだけで地獄の外の空間を地獄に作り変え(空間がなければその地点で同様の空間を作り出す) その空間を支配する存在もろとも自身の支配下に置ける。作成時間はありとあらゆる全てより速く、自身の意思とは無関係に発動する。 なおこのキャラは地獄も合わせて一つのキャラという扱い 全能:存在、非存在、妄想存在、メタ存在、概念、意思、全能、作者、ルール、歩哨不可、勝利できる全てが書いてある他 テンプレの文字で表現できる出来ないもの含めたありとあらゆる全ての事柄を文章のように書き換えられる これはあらゆる全ての始まりよりも先に発動し、ありとあらゆる全ての防御能力を無視し、ありとあらゆる全ての能力よりも優先させられる。 【長所】無駄に声がかっこいい 【短所】小物の悪党 【説明】こいつが最強じゃない。もっと強い敵が控えている 【戦法】戦闘開始前に現実世界に槍を投げ、相手のテンプレが作成される要因を消滅させる。効かないようなら全能能力を使う それも効かず、なおかつ相手が最上階層に存在できるならケイオスディザスターと肉弾戦で戦う 素早さ欄と能力欄追加 【素早さ】次元や空間の壁を無視し、どこへでも移動可能 【特殊能力】全能:相手が何所にいようと、回避することは不可能(物語のキャラが何所にいようと 作者が歩哨できるように) 653 格無しさん 2011/06/26(日) 12 06 05.93 ID qgYuVpbv [1/1回発言] メルクリウス程の万能性はないが、書いてある系の壁は間違いなく越えてるな。最上層行き 50 : ◆zvLdcbN9R6 :2015/11/09(月) 19 21 19.93 ID Auc5EOws ルシフェル……「あらゆる書いてある級+文字では書けない級」攻防。あらゆる全てが始まる前に行動。アレフ(-1)級の上位階層存在。
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アルカード外伝 シナリオモード アルカード外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 XII-1 深紅の月1 XII-2 深紅の月2 XII-3 深紅の月3 XII-4 深紅の月4 シナリオフローチャート ┌←── ネクロポリス VI-2 XII-1 深紅の月1 ├──→ ネクロポリス VI-2 XII-2 深紅の月2 ├──→ ネクロポリス VI-3 XII-3 深紅の月3 ├──→ ネクロポリス VI-6 XII-4 深紅の月4 概要 所属国家のシナリオの中に別ルートが出てくる「外伝」となります。 ある特定条件を満たすと出現する隠しシナリオです。 (※:条件はVI-2で神祖アルカードをを盤面に置いておく) 神祖から生み出された存在がもたらす狂気に侵された旧貴族達と若きロードの戦い、そして古き時代を知る二人の死闘に関するストーリーが見られます。 XII-1 深紅の月1 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 NEC 12-1 狂気のタンジー 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 コンフリー 2 キーパー マジョラム 4 シーカー コリアンダー 1 シーカー タンジー 1 マスター 攻略初期配置情報:中央手前やや左にタンジー、やや右にコンフリー、左奥にマジョラム、右奥にコリアンダー。 VI-2と同じユニット編成だが、より強いCPU補正がある模様。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+6となり、防御力が若干低下。 XII-2 深紅の月2 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 NEC 12-2 狂気のエキナシア 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 VI-2 仮面舞踏会の罠 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 シャローン 5 シーカー オレガノ 2 シーカー ケッパー 1 シーカー エキナシア 2 マスター 攻略初期配置情報:中央手前やや右にシャローン、左手前にエキナシア、左奥にオレガノ、右奥にケッパー。 VI-2と同じユニット編成だが、より強いCPU補正がある模様。特にシャローンが鬼。 どうしても削り負けてしまうなら、バハムートの潜在で引っ張ってしまえばよい。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+8となり、防御力が若干低下。 XII-3 深紅の月3 難易度 4 COMレベル 20 COMデッキ名 NEC 12-3 不誠実なジギタリス 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 VI-3 メイド・イン・ダークネス1 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 アンジェリカ 4 シーカー アニス 2 シーカー フェンネル 2 シーカー ジギタリス 2 マスター 攻略VI-2と同じユニット編成だが、フェンネルとリードをぶつけたらHPバーのラスト半分位を残してフェンネルが勝つ程度のCPU補正がある。 ジギタリスの射程が長く、アビリティと合わせてユニットをがりがり削られていく。 XII-2と同じくバハムートの潜在で引っ張れば、一気に逆転の可能性が開ける。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+12となり、防御力が若干低下。 XII-4 深紅の月4 難易度 4 COMレベル 24 COMデッキ名 ARC 12-4 堕天使ルシフェル 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、魔法陣の大きさが80%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ラファエル エレメンタル 剣士像×4(4隅)女神像×2(左右中央) 分岐 VI-6 棺の王 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ルシフェル 5 マスター 攻略ルシフェルが一体のみだが、詐欺的なcom補正に加え、HPが減るとすぐに回復エリアに引きこもってしまう為非常に倒しづらい。 最も簡単なのは召喚獣で轢くことなので、ロタネーがいれば楽勝……だったのだが、ver2.10で逮捕されてそうはいかなくなった。 ネカルがいれば狙撃を受けずに倒せるようになる。3杖×2・ネカル・1コスの編成で安定。 この面に限ったことではないが、敵が一人だけの面はミルラアビや潜在クリスタロスを使うとかなり楽。いい時代になったものだ。 ver.2.19から敵ルシフェルの初期ATK+15となり、防御力が若干低下。アルゴリズムの変化も相俟って一度突進型召喚獣に轢かせると復活→再撃破ができることも。 r ‐、 <我等の友情は | 館 | r‐‐、 _,;ト - イ、 ...∧l堕│∧ <永遠に不滅だ! (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | │ /───| | |/ | l ト、 | | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 |
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【名前】 ルシフェル 【出展】 エルシャダイ 【性別】 男性 【外見】 逆だった黒髪、黒いシャツを一着だけ、黒いジーンズを履いている。赤目。 【性格】 時間の概念がないからか、気まぐれな性格。ずっと先に放した事柄を昨日と言ったりと時間に対してはすごい適当。 【能力】"神"から授かった時間を操作する能力。時間停止・巻き戻しはお手の物。 【一人称、特徴的な口調など】 一人称:私、二人称:君 【把握用参考動画】 【解説】 以下、本ロワでの動向(ネタバレ) +開示する 初登場話 sm28 いったい何が始まるんです? 登場話数 3話 スタンス ジョーカー 現在状況 一日目・朝の時点で生存 現データ sm71 やっぱり今回も譲治が犯人だったよ時点 キャラとの関係 名前 関係 解説 初遭遇話 イーノック 敵対? sm28 いったい何が始まるんです? ジョン・メイトリックス 敵対 sm28 いったい何が始まるんです? 門矢士 敵対 sm48 士郎から寅丸星は大変な槍を奪い返しに来ました 衛宮士郎 敵対 sm48 士郎から寅丸星は大変な槍を奪い返しに来ました 右代宮譲治 仲間? sm71 やっぱり今回も譲治が犯人だったよ
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○ルシフェル(Lucifer) 髪/目:浅菫/雄黄 一人称:我 三人称:お前、主殿(→主神)、ベル(→ベルゼブル) 性別 :男 種族 :天使(熾天使/天使長→冥王) 年齢 :?(見た目25~30) その他: ミカエルの双子の兄。 昔は天使長をしていたがリリスを妻に娶った時に辞職、後に冥王にスカウトされる。 冷静沈着で表情はあまり動かない。 アダムとは親友であり、冥界へは単身赴任ながらもリリスとの夫婦仲は良好。娘にも愛情を注いでおり、またカインとアベルのことも気にかけている。 本心をなかなか曝さない為に誤解を受けることも多い。 神話内:『旧約聖書』 「明けの明星」「光の御子」の意味を持つ。 悪魔を率い、そしてミカエルに敗北した悪魔の王。 元は神に一番近い天使だった。 天界を裏切った理由は、「人間への嫉妬説」と、「自分が神になり変わろうとした説」がある。
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【名称】 ルシフェル 【搭乗者】 シャルク・フォーティス 【動力】 根源 系統樹の根源より生み出されるものを受け取り、活動する。 【機能】 旧神に準ずる因果律操作 ただしノーデンスより渡された力が一部なため100%の力は発揮出来ない。 空間回帰 【武装】 刃 全身から出現する刃。あらゆるものを切断する。 光 貫き、焼き払うレーザー型の光を放つ 零 搭乗者が定めた、存在を無へと帰す。発動するには自身の武装等で対象に損傷を与える必要があり、また自身より上位の対象には発動できない。発動には搭乗者へ多大な負荷がかかる。 【解説】 旧き神々の主神、ノーデンスより渡された力がストライクを媒介として発動したもの。 渡された力が一部であるため不安定な存在であり、搭乗者に負担がかかる。 見た目はまさに堕天使と呼べるものとなっている。 尚、時間逆行の影響をもろに受け、現在、存在は消失している。
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ルシフェル ・通称:ルシフェル、ラスボス、魔族最強(笑) ・ボス:シナリオ第20話「長い、長い、旅立ち」、ボーナスシナリオ「精霊の祀典」 ・ターゲット箇所(F+Vによるターゲット順に記載) 胴、左腕、右腕、頭 ・破壊可能部位:手甲(左右) ・部位破壊報酬:魔族の紋章 ・属性:光40,闇−25 攻撃パターン 縦斬り背中に背負った大剣を縦方向に振り回す。当たると吹き飛ばされ連続ダメージとなるが、横に避ければ当たらない。近距離テレポート直後に放ってくる事が多く、テレポート後は注意が必要。 横斬り背中に背負った大剣を横方向に振り回す。当たると吹き飛ばされ連続ダメージとなるが、地上にいれば当たらない。(至近距離にいると地上でも当たる) ×字剣&連続炎弾間合いを詰めつつ×の字斬りの後、扇状に5WAYの炎弾を放つ。距離を取ると多用してくる。1段目の切りは下段、2段目は上段に攻撃判定が来る。 突進腕を突き出して突進してくる。使用頻度は多くないが、当たる当たらないに関わらず距離が離れてしまうのが難点。 サーチレーザー大剣を振り回しながらサーチレーザーを5発発射。キングデーモンのものに似るが、1発ずつ撃ってくるので継続的な回避を要求される。戦闘開始直後に放ってくる事が多い。 ダブルギロチンブレード斜め前方に高速回転する光の刃を放つ。キングデーモンのものに似るが、右手→左手の順に2発放ってくる。 呪縛重力弾重力場を形成する巨大な弾を3発発射。キングデーモンのものに似るが、弾と弾の隙間がなく、正面にいると避けられない。戦闘開始直後放ってくる事が多い。 誘導毒弾弾速の遅い緑色の誘導弾を発射。キングデーモンのものとほぼ同じ。 全方位攻撃身を縮めてからの全方位攻撃。ダメージはないが、気絶する確率が高いため、モーションを見たら距離を取るか、緊急回避でやり過ごすかしよう。 テレポート腕を組んで高笑いしながら、プレイヤーの背後にワープする。近距離と遠距離に現れる2パターンがある。モーションを確認したら背中を見せれば、(近距離の場合)消える前の場所に現れる。 フィールドオープン頭上に青い弾を発生させ、時間とともに拡大していく。接触するとHPとMPに継続ダメージ。ダメージ覚悟で突っ込むか、離れて回避に専念しよう。部位破壊か、クロスゲージが溜まっていれば「攻撃」発動で消すことができる。 攻略 魔族だが実は光属性の持ち主。よって闇属性が弱点。 攻撃パターン・ロックオン出来る部位・常に浮遊している等、キングデーモンとの共通点が多い。 基本的にはキングデーモンと同じ対処法で構わないが、当然ながら能力は段違い。 かつてのキングデーモン戦のようなゴリ押しは通用しない。 攻撃を着実に当て、いかにクロスゲージを溜めるかが勝負の分かれ目。 ジワジワと体力を削ってくると思えば、突然威力の高い攻撃を放ってくる。 HPは常に多めに保っておくことが大事である。 戦闘開始直後はサーチレーザーか重力弾を放ってくる事が多いため、まずは横に移動して様子を見よう。 上記二つの攻撃はどちらも横移動で避けられる。 剣による切り付けはほとんど上段に攻撃判定があるため、 ナイトギア戦の要領でジャンプ回避しようとすると、逆に突っ込んで行く事になるので要注意。
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【共通設定】この世界は我々の住む現実世界の存在する全階層全宇宙全次元が 電子レベルの大きさになるほどのもう一つの全階層全宇宙全次元に内包されており、 それが電子レベルの大きさになるほどのもう一つの全階層全宇宙全次(ry というように全階層全宇宙全次元が無限に連なっており、無限を超えた先の最上層 の階層宇宙次元(たった一つの電子が下層部に存在する全ての空間、世界を内包する くらいのでかさ)の最上層階層に存在する者が超創存在と呼ばれる存在。 超創存在は下層部に存在する全ての存在の設定を文章のように書き換えるでき 下層部に存在する者はどんな設定を持っていようとまったく意味を成さない(現実世界 を破壊できるキャラを文章や絵で書いたとしても 実際に現実を破壊できないように。) 最上層の階層宇宙次元最上層階層より上の階層は存在せず、その他のキャラは強制的に 下層部扱いになる。それを覆すことができる設定等や、超創存在よりも更に上位に存在 するキャラ等は最初から無い物として扱われ 対戦前に消滅する。(これは絶対に変える ことが出来ず、例外も存在しない) また、自身の体は最上層階層宇宙次元と連動しており、宇宙は彼らにとっての電子、 その宇宙が無限に集まって原子、その原子が無限に集まって 次元、次元が無限に集まって一つの細胞というようになる。つまり最上層の階層宇宙次元 階の階層(=細胞)の幾つかを破壊すれば自身もダメージを受ける(自らの肉体も次元、 階層並の防御能力を持つ。)ただし通常のテンプレで書かれている次元、階層破壊では 下層部の階層宇宙次元破壊にしかなりえずダメージを与えることは出来ない。 【備考】このテンプレでいうありとあらゆる全てとはテンプレの文字で表現できる 出来ないものをふくめた全て(あらゆる全てすら内包する、例外は存在しない)。テンプレの文字 で表せる全ての攻撃、防御、速さ、行動、能力、勝利条件よりも上位に位置し、 それを上回る表現は存在しない。たとえ相手のテンプレそれを上回る表現が 書いてあったとしても、世界の条理に反するものとして扱われ、対戦前に消滅する。 それはいかなる力をもっても変えることはできない。 【妄想属性】中学生の時考えてた話の敵キャラ 【作品名】タイトル未定 【名前】ルシフェル 【属性】七天使 超創存在 地獄皇帝 【大きさ】黒い衣を纏った男子高校生+α 【攻撃力】軽く手首を動かすだけで全ての存在を無に返せる。 自分と同じ超創存在を普通に殺したりできる。 ケイオスディザスター:手から放つ黒い波動。ありとあらゆる全ての速さや時間軸、ルールを無視し 無視し相手が何所にいようと命中する。 敵が持つあらゆる防御、特殊能力、全能能力、設定変更や、特殊勝利条件、不可歩哨能力他ありとあらゆる全て の防御能力を透過し相手を消滅させる。 セブンスポール:黒い槍。現実世界含めた全ての次元、階層、対戦フィールド、時間軸に出現させることができ、 対象が如何なる存在であろうと消滅させる。この槍はありとあらゆる全ての時間、速さ、行動を無視するので 回避することは不可能。 大抵は相手のテンプレが作成される前に現実世界にこの槍を投げれば決着が付く。 【防御力】大体のことは共通設定参照。また、全身をダークネスアーマーと呼ばれる闇属性の鎧で守られており ありとあらゆる全ての攻撃、設定改変、能力歩哨、特殊勝利条件他全てを完全に無効化できる(自らが存在する 最上層階層宇宙次元も同様の防御能力で守られている。) 強力な再生能力を持ち、たとえその防御能力を突破できたとしても自らを構成する一つの電子(=宇宙)も残さず 一撃で消滅させなければ一瞬(相手にとっての)で復活されてしまう。 また、彼にとってテンプレは単なる文字の羅列に過ぎず、たとえテンプレ内の文字や設定を消滅させたり 現実世界に歩哨してテンプレが作成される要因を消すことが出来たとしても以前とその力を維持したまま 存在し続ける。 【素早さ】ありとあらゆる全てより速く動け、ありとあらゆる全てよりの先制行動より先に動け、ありとあらゆる全てに 反応できるキャラを本気の30%ぐらいの力でボコボコにできる。 あらゆる歩哨を受けず、全ての存在を一方的に攻撃できるキャラの攻撃を、小指一本で捌く。 ありとあらゆる全てが始まる前に存在しており、その時点ですでに行動可能。 【特殊能力】地獄:ルシフェルが支配するもう一つの最上層階層宇宙次元。ルシフェルはその最上層に存在している。この世界では通常の世界と この世界では通常の世界と(最上層階層宇宙次元含む全ての全階層全宇宙全次元)と真逆のエネルギーで満たされている為、 如何なる存在であろうとこの空間に入った時点で存在を保てなくなり消滅する。たとえこの空間に存在できたとしても、 彼の存在する最上層階層宇宙次元最上階層に歩哨できなければ、相手のテンプレにどんなことが書いていようと単なる 文字の羅列とみなされ、戦うことすら出来ない たとえ最上階層に歩哨でき彼と戦うことができたとしても、地獄では自身が必ず勝利できる法則が働いている為、相手が どのように行動しようが必ずこちらが勝利する。その法則を無視して勝利した場合は、強制的にルール違反とみなされ敗北扱いになる ルールや法則を書き換えたり、それらに縛られないキャラも同様で敗北扱い また、存在するだけで地獄の外の空間を地獄に作り変え(空間がなければその地点で同様の空間を作り出す) その空間を支配する存在もろとも自身の支配下に置ける。作成時間はありとあらゆる全てより速く、自身の意思とは無関係に発動する。 なおこのキャラは地獄も合わせて一つのキャラという扱い 全能:存在、非存在、妄想存在、メタ存在、概念、意思、全能、作者、ルール、歩哨不可、勝利できる全てが書いてある他 テンプレの文字で表現できる出来ないもの含めたありとあらゆる全ての事柄を文章のように書き換えられる これはあらゆる全ての始まりよりも先に発動し、ありとあらゆる全ての防御能力を無視し、ありとあらゆる全ての能力よりも優先させられる。 【長所】無駄に声がかっこいい 【短所】小物の悪党 【説明】こいつが最強じゃない。もっと強い敵が控えている 【戦法】戦闘開始前に現実世界に槍を投げ、相手のテンプレが作成される要因を消滅させる。効かないようなら全能能力を使う それも効かず、なおかつ相手が最上階層に存在できるならケイオスディザスターと肉弾戦で戦う 素早さ欄と能力欄追加 【素早さ】次元や空間の壁を無視し、どこへでも移動可能 【特殊能力】全能:相手が何所にいようと、回避することは不可能(物語のキャラが何所にいようと 作者が歩哨できるように) ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 653 格無しさん 2011/06/26(日) 12 06 05.93 ID qgYuVpbv [1/1回発言] メルクリウス程の万能性はないが、書いてある系の壁は間違いなく越えてるな。最上層行き 50 : ◆zvLdcbN9R6 :2015/11/09(月) 19 21 19.93 ID Auc5EOws ルシフェル……「あらゆる書いてある級+文字では書けない級」攻防。あらゆる全てが始まる前に行動。アレフ(-1)級の上位階層存在。
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 声 - 竹内良太 天界でも1、2を争うほどの大天使。赤い瞳で黒髪。 イーノックの案内役を務め、時間を自由に操る能力を有している。 (セーブ、ロード、ポーズ等のゲームシステムはその能力と言う設定[3]になっている) イーノックの行く先々で待機しており、携帯電話で神と話をしている。 普段は勝手気ままに時間旅行をしているらしく、ジーンズにシャツを着こなし、 ビニール傘を差したり携帯電話を持っていたりと、人間界の物で現代風な物を多数所持している。 イーノックがはいているジーンズもルシフェルが持ってきたもの。 公式サイトにおけるボイスサンプルの公開がキャラクターの中で一番早く、 期間限定のギミックがなされた。身長185センチ、体重65キロ、血液型AB型[5]。 「そんな装備で大丈夫か?」
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スキル 各ユニットが持つ特殊能力のうち、条件を満たすことによって自動的に発動し、APを消費して任意に発動させることのできないものを指す。 あらかじめ設定されたいくつかの汎用スキルがあり、1ユニット原則1つまでのスキルを持つ。1ユニットが2つ以上のスキルを持つことは現状ない。 同じ名前のスキルでも効果はユニットごとに異なる。 スキルを持たないユニットも存在する。 6thエキスパンション追加分から「APが一定以上の場合、APを消費して自動的に発動する」タイプのスキルが追加された。 汎用スキル スキル名 効果 備考 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 増加量はコスト分ではなく、カード毎に違う模様。 意義ある撤退 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 6thエキスパンションにいて回復量が変更された。要検証。 癒しの願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。 回復量は約100。 勝利への遺志 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 増加分はその時持っていたAP分。アビリティなしユニットも対象に含む。撤退者は対象に含まない。 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 体力満タンでその場に復活する。 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 カウントが300~200Cまでの間発動。上昇値はユニット毎に異なる。 不屈の精神 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 カウントが100~0Cまでの間発動。上昇量はユニットごとに異なる模様。 底力 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 味方召喚士のHPが25%減る毎に発動。上昇値はユニット毎に異なる。(例:アーライ:75%,50%,25%毎にATK+6、ティコ,リオン,ダルタニア:75%,25%毎にATK+1※移動力は要検証) 非情なる追撃 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 相手召喚士のHPゲージが30%以下の時に発動。上昇値はユニット毎に異なる。(例:シャローンATK+11、ナスルATK+26) 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 発動するHPの値や割合、上昇値はユニットごとに異なる。 狂戦士 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 上昇値はユニットごとに異なる。 士気高揚 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 かつてはエレメンタルを破壊した場合も回復したが、現在はユニットのみ。回復量は1 集約する魔力 このユニットが持っているAPに応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 ユニットごとに効果量が違う。 闇の守り 時間帯が夜の場合、このユニットの防御力を上げる。 効果量は各ユニット参照。 窮鼠噛猫 このユニットが復活したとき、他の味方ユニットがいない場合、このユニットのAPを回復する。 回復量はAP全快。 固有スキル スキルの中でも、一部のユニットが持つ特殊なスキルが存在する。 汎用スキルに比べて効果が特殊なものが多い。 スキル名 効果 備考 王の威厳 このユニットが持っているAPに応じて、攻撃力と防御力を上げる。 聖王アレキサンダー専用 AP1毎にATK+7。防御力の上昇値は1AP当たりダメージ5%カット(APMAXで25%カット)。 溢れ出る魔力 このユニットがエリアにいる時間に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 ルシフェル、アルカード専用 最初の10c及びそれ以降は20cごとにATK+1、ダメージ1%カット。アルカード&ルシフェルで最初の10cが+2。 確かな実感 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 偵察兵ポルタ、シャイターン専用 ポルタ=+2 シャイターン=+2~5の模様。 失われし知識 復活していないユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃力範囲を拡大する。 グラン・ピュータ、ブレイズ専用 ATK上昇値は戦闘不能中のユニット一体につきグラン・ピュータは5、ブレイズは3。 少数精鋭 味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ドガ、トゥィンクルスター専用 ATK上昇値はドガ=+15、トゥィンクルスター=+4。 数の連携 このユニット以外の味方ユニットのLVの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 ゴルガル、輝く瞳アイリス専用 ATK上昇値=LV-1(ただし最小値+1、最大値+3)累積限度+4?、同一LVでの上昇値重複は要検証。 高揚する魔力 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する グラリス、ジェダ専用 ユニットごとに効果量が違う。 水を得た魚 天候が雨の場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ダライアス、ウルバン専用 ダライアスはATK+11 移動速度はマスターと同程度になる。 貪欲な生存本能 このユニットのHPが一定以下の場合、敵ユニットに与えたダメージの半分のHPを回復する。 インセクトプレデター専用 全てを飲み込む力 このユニットのHPが回復する場合、回復量が増える。 腹ぺこザンダー専用 竜王の加護 このユニット以外の味方バハムートロアのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 片思いのロザリオ専用 ATK上昇値はロザリオの項目を参照。 吹き出る瘴気 周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 ドラゴンゾンビ専用 範囲は接触寸前程度。ダメージはあまり高くない。 執念の力 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 カサンドラ公爵専用 MP1毎にATK+2、ダメージ3%カット(MP10でATK+20、ダメージ30%カット) 託された思い ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。 銀の爪ヴァト専用 敵味方問わず。 爆走日和 天候が晴れの場合、このユニットの移動力を上げる。 ルグル専用 速度*1.1。 セーフティーロック このユニットはアビリティ、スキル、潜在能力でAPが回復しない。 機械神ちびぴゅーた専用 力の略奪 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 タジーヌ専用 一体撃破につきATK+0.5(端数切り上げ)。 託された力 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、攻撃力を上げる。 潜伏ゴブリンドラル専用 ATK+1。 高ぶる力 ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 炎に祈る巫女ティベス専用 託された誓い ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。 鉤爪のオプス専用 消えざる執念 このユニットが戦闘不能になった時、敵ユニットをランダムに一体選び、移動力を下げる。 ゼラ専用 気まぐれな贈り物 このユニットがエレメンタルを生成した時、味方シルヴァランドのユニットのHPを回復する。 フォーミラ専用 回復量は50~100程度。 近衛兵の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、移動力を上げる。 王宮近衛兵ピタダ専用 効果は永続。撤退しても消えない。 晴天の霹靂 時間帯が昼の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 フェイ、アルヴ専用 効果量はフェイ+6、アルヴ+14。 魔力の侵食 このユニットが戦闘不能状態になった時、敵ユニットをランダムに1体選び、攻撃力を下げる。 ヴェティ専用 効果は永続で-1。撤退しても消えない。 防衛用装備 このユニットが味方エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 拠点防衛用コロッサス専用 ATK+2、範囲は気持ち程度。 復活の一撃 このユニットが復活した時、敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 ラニン専用 数の力 味方ユニットが敵ユニットよりも多い場合、このユニットの攻撃力を上げる。 ガルガドラ専用 ATK+17。 再生と破壊 このユニットが復活した時、敵エレメンタルの中からランダムに1個を選び、破壊する。 量産型サイクロプス専用 再起の願い このユニットが復活した時、味方召喚ゲージを増やす。 リュエリア専用 上昇量は10%弱。 気配の察知 味方ユニットが復活した時、このユニットのHPを回復する。 ゲツエイ専用 窮めし気功 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットのアビリティ範囲を拡大する。 ファラウォン専用 白銀樹の癒し このユニットが復活した際、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 ディアレリア専用、+1 溢れ出る力 このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 クロス専用 アビリティ一つにつきATK+4.5(端数切り上げ)。 立ち上がる決意 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 セレナード専用 大安売り このユニットが復活したとき、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 ティール専用 親衛隊の力 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 竜王親衛隊長ヴァレッタ専用 約1.5倍に上昇。 不屈の闘志 このユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる。 プロキオン専用 一度撤退するごとにATK+4.33(端数切り上げ)。 周到な用意 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。 カルマ専用 ATK+4、ダメージ約15%カット。 加護の歌 このユニットが復活した時、味方ユニットのHPを回復する。 シャテル専用 回復量は約ゲージ1本分。 帝王の信念 味方エンチャントの数に応じてこのユニットを復活させるのに必要なMPを減らす。 帝王アレキサンダー専用 MP軽減は最大で-4。 魔力雲散 このユニットはエレメンタルを通過できる。 リッツ、ギルドール専用 飛び散る火花 このユニットの戦闘不能状態が消えた時、周囲のユニットにダメージを与える。 パルナス専用 ダメージは約220。 踊る火霊 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。 アネト専用 ATK+5。 積み重ねた知識 このユニットが復活した時、味方召喚士のMPを回復する。 ハマユゥ専用 MP1回復。 世界樹の加護 このユニットが戦闘不能状態の時、味方召喚士のMPの回復速度が速くなる。 エリス専用 幸運の祈り このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。 エメリィ専用 速度0.5倍。 自然の力 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方エレメンタルの数だけこのユニットの移動力を上げる。 深海の探検家カーネリー専用 演奏日和 時間帯が昼の場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 シェリアク専用 AP上昇約2倍。 仲間との絆 エリアにいるアビリティの無い味方ユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 聖剣ポルタ専用 止まらない酒宴 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。 アルケス専用 お使いのおまけ このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 ミント専用 ATK-8。 情報収集 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの賢さを上げる。 パラキス専用、+1 血肉の補充 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方エレメンタル5個以上破壊して復活させる。 オリーヴ専用 樽数が4以下の場合は復活しない。HP約半分で復活。 救済の騎士 このユニットが復活した時、味方アルカディアのユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 騎士団の剣ヴァト専用 乱戦の勝者 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 マリス専用 自身含め2体以下の時発動。 踏み躙る者 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。 呪縛者カサンドラ公爵専用 回復量は50~100程度。 クロックアップ 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 すーぱーちびぴゅーた専用 自身含め2体以下の時発動。 混沌の狂気 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方グランガイアユニットの攻撃力を上げる。 ヘームス専用 ATK+5。 巨人の遺伝子 エリアにいるグランガイアのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 タウルス専用 挫けぬ心 味方召喚士が受けているダメージに応じて味方召喚士のMPの回復速度が速くなる。 カメリア専用 後方の支援 このユニットがアビリティを使用した時、このユニットの攻撃力を上げる。 ユーパト専用 上昇値はユーパトの項を参照。 森の恵み このユニットが復活した時、味方シルヴァランドのユニットのAPを回復する。 森を護るザンダー専用 回復量はAP1。 損得勘定 味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 オージ専用 深海の闘法 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットをランダムに1体選び、移動力を下げる。 深海の番人ジデラゾート専用 速度0.5倍。 同胞の契り 味方ユニットの国家が全て同じ場合、味方ユニットの移動力を上げる。 クロア専用 窮地の神風 味方召喚士のHPが一定以下の場合、味方エリアにいる敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 砂塵の舞姫ヴェスト専用 自軍召喚士HP半分以下で発動。ダメージは3cごとに18。 守護の本懐 味方召喚士のHPが敵召喚士よりも少ない場合、攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 ミラ専用 ATK+1。 連戦連勝 敵ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる。 アルディ専用 同胞の象徴 味方ユニットの国家が全て同じ場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ハクラビ専用 ATK+1。 魔力強奪 味方召喚士のHPが一定以下の場合、敵ユニットが戦闘不能状態になった時、MPを回復する。 ルバナム専用 自軍召喚士HP約40%以下で発動。MP回復量は1。 後任指導 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットが戦闘不能状態になった時、MPを回復する。 ロベージ専用 MP1回復。 戦列交代 自身が戦闘不能状態になった時、攻撃力が最も低い味方キーパーの攻撃力と防御力を上げる。 黒熊の副長 ホフス専用 攻撃力+4、被ダメージ約2.5%減少、重複可 太陽の導き 時間帯が昼になった時、このユニットのHPを回復する。 ティティス専用 才知の護り このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの防御力を上げる。 ベリス専用 一回につき10%軽減、永続かつ重複可能 対抗意識 味方ユニットがアビリティを使用した時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 アグリ専用 味方がアビを使うたびにATK+5、効果時間約20カウント。 才知の刃 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが8以上の味方ユニットの攻撃力を上げる。 発破ゴブリン マカー専用 上昇値は初回+4、二回目+5、3回目+4、4回目+4、5回目+5、6回目+4とやや変則的。 遠隔爆破 天候が晴れになった時、敵エレメンタルの中からランダムに2個を選び、破壊する。 炎を操る巫女 ティべス専用 晴れの時に晴れになるアビリティを使っても発動。 才知の技 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットのAP獲得速度が速くなる。 クロッカ専用 1回ごとに1AP溜まるための所要時間が17c,15c,13c,12,10c~と減少 応急処置 静止している間、このユニットのHPを徐々に回復する。 みなしごの守り手 アイリス専用 回復量は3剣の待機回復と同等(60/1.5c) 撤退援護 自身が戦闘不能状態になったとき、攻撃力が最も低い味方マスターの攻撃力と遠距離攻撃範囲をあげる。 ジンチ専用 ATK+2、永続かつ重複可 才知の瞬き このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの移動力を上げる。 デンバー専用 永続かつ重複可 蓄えられた力 味方召喚ゲージの量に応じてこのユニットの移動力を上げる。 蒼海の過虐者 ドスミン専用 天災の予兆 天候が雨になった時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 リンエッジ専用 ATK-18、効果時間30C、雨の時に雨になるアビ李ティを使っても発動。 黄昏の余韻 時間帯が夜になった時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 考案するもの ビエラ専用 ATK+11、効果時間30C、夜の時に夜になるアビリティを使用しても発動。 才知の瞳 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの攻撃範囲を拡大する。 星竜騎士 ロザリオ専用 隠し玉 自身が戦闘不能状態になった時、攻撃力が最も低い味方シーカーの攻撃力と移動力を上げる。 タラゼド専用 ATK+2、永続かつ重複可 神獣礼讃 召喚獣がエリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 グラード専用 ATK+6,敵味方関係なく発動、双方召喚していても+6 愚者の衰退 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが4以下の敵ユニットの攻撃力を下げる 最古の執事 ドルビー専用 一回に付きATK-5、永続 結晶の力 このユニットがエレメンタルを生成した時、このユニットの攻撃力を上げる。 無邪気なメイド ケッパー専用 一個につき+0.5(切り上げ) 魔力吸収 時間帯が変わった時、このユニットのHPを回復する。 アトバ専用 白衣の加護 ラファエルがエリアにいる場合、このユニットの防御力を上げる。 鉄獅子の小兵 リッツ専用 突撃闘法 味方魔法陣の大きさに応じてこのユニットの防御力を上げる 無双の大鎚 ボーデ専用 無言の支え このユニットが復活した時、一定時間の間、攻撃力50未満の味方ユニットの攻撃力を上げる。 叫ぶ獅子騎兵隊 ブロ専用 理外の力 エリアにいるシーカーの数に応じて味方キーパーの移動力を上げる ヴァルヴァ専用 虎の威 ジャックポットがエリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 マハメル専用 森の再生 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、味方召喚士のHPを回復する。 香りの園の マトリカ専用 湧き出る力 エリアにいるキーパーの数に応じて味方マスターの攻撃力を上げる。 レウコユ専用 1体につき1.6~1.7上昇?要検証 森の守護者 ユグドラシルが召喚された時、このユニットのAPを回復する。 不屈の牙 グル専用 召喚時にAP1回復 撤退戦術 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 教導官 アウイン専用 抑えきれない力 このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの移動力を上げる。 タンザ専用 波乗り リヴァイアサンがエリアにいる場合、このユニットの移動力を上げる。 チャロ専用 信念の力 バハムートがエリアにいる場合、このユニットの攻撃範囲を拡大する 親衛隊指揮官 ヴァレッタ専用 混沌の鎧 敵魔法陣の大きさに応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 アルゴル専用 耐え抜く力 エリアにいるマスターの数に応じて味方シーカーの防御力を上げる。 アルカブ専用 黒騎士の加護 デュラハンがエリアにいる場合、周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 ローマン専用 心酔する者 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、自身のAPが4の場合、APを減らし、復活させる。 蠱惑の ベンダー専用 詳細は蠱惑のベンダーのページを参照 以下、【はじめての】悠久の車輪55回転目【御使いの車輪】 827氏によるスキル検証結果(Ver.2.07) 827 :ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 00 21 28 ID vSRG0mC70 今日からスキルはどうなるか(以下昔) 逆境の力 レマン14 マカー20 サイクロプス30 オユー11 タンシー18 レッドアイ17 カウス11 ボリジ21 士気旺盛 オフリド4 シンクヴァト37 ヒドゥ3 カルミア4 アスター5 ディディスカス3 ローズクォーツ3 ザウラク5 コリアンダー2 マジョラム3 狂戦士 コロッサス15 ブロ1 ガシャ2 ララト3 ガーベラ3 タイガーアイ2 ハリス2 フェンネル2 非情なる追撃 ブルナ16 ナスル26 カラコ20 リード20 エレスティア16 アルネ6 シャローン11 底力K チョモラ3/7/11 グル?/?/? スペサルティン5/10/15 アーライ6/12/18 底力S リオン1/2/3 ティコ1/2/3 底力M クフェア2/4/6 シリウス1/1/2 ダルタニア1/2/3 精霊の願い(概数) チュレージ20% ダーク40% ウィンドメア12.5% ナンガ25% キャッツポー37.5% シリカ12.5% サマカ37.5% ミルザム12.5% ローズマリー20% 以下、【6thEX】悠久の車輪181回転目【レイディ GO!!】975氏によるVer2.21での調整検証報告(一部アビリティに関する行はコメントアウト)。 精霊(~回は戦闘不能回数、MAXは召喚ゲージ100%、括弧内は適当(データとして適切なのは括弧外)) ピエリネ:単体3回でMAX、ピエリネ*2+リゼ*4でMAX (約45%→約37.5%) ナンガ:単体6回でMAX(5回目でほぼ満タン) (約25%→約19%) ダーク:単体4回でMAX、ダーク*3+リゼ*3でMAX (約40%→約28%) サマカ:単体4回でMAX、サマカ*3+リゼ*3でMAX (約37.5%→約27%) 猫ぽ:単体4回でMAX、猫ぽ*3+リゼ*3でMAX (約37.5%→約26%) チュレージ:単体7回でMAX (約20%→約14.5%) ローズマリー:単体8回でMAX(7回目でほぼ満タン) (約20%→約14%) パフィオ:単体7回でMAX(6回目でほぼ満タン) (約20%→約16.5%) 旧ルバース:単体15回でMAX (約12.5%→約6.75%) 新フェルス:単体10回でMAX (約24%?(電アケより)→約10%) リフィー:単体14回でMAX(13回目でほぼ満タン) (約15%→約7.6%) リゼ:単体14回でMAX (約14%→約7.2%) ウィンドメア:単体15回でMAX (約12.5%→約6.75%) ミルザム:同上 その他 リュエリアスキル:ゲージ増加量約%(単体11回でMAX) 新ホフススキル:被ダメージ-x%(2.4<x<3)多分2.5 プロキオンスキル:atk+4.33*戦闘不能回数(一回目から順に+4,9,13,17,22,26,30,35,39,43,48,52,56,61まで確認)